DIY মিডিয়া হোম লোগো

আপনার নিজের হোম থিয়েটার এবং হাই ফাই সেটআপ নকশা ও নির্মাণের জন্য চূড়ান্ত সাইট.

1OpenTTDকিউবা OpenTTD দৃশ্যকল্প

এই পোস্টে আমি আমার OpenTTD কিউবা দৃশ্যকল্প জন্য ডকুমেন্টেশন এবং সমর্থন উপলব্ধ

সুতরাং, I’ve finally got back to OpenTTD and got back to scen­ario mak­ing. I’ve spent a few weeks tinker­ing with dif­fer­ent ways of gen­er­at­ing the best height­maps and have settled on a cubic func­tion. The basic prob­lem is that OpenTTD only sup­ports 16 dif­fer­ent heights. If you scale this evenly to your over­all ter­rain then you get rather large increases in height before you actu­ally go up a level in the OpenTTD world (e.g. - ইউকে’s highest point is Ben Nevis at 1344m. Divided into 15 এই উচ্চতা বৃদ্ধির প্রতি 90m হয়).  This does­n’t pro­duce a ter­rain that seems real­ist­ic (e.g. ম্যানচেস্টার এবং শেফিল্ড মধ্যে Pennines শুধুমাত্র হয় 5 OpenTTD tiles high at max­im­um — it is easy to build a rail line right over this!).  প্রথম সমাধান প্রতিটি স্তরের জন্য আরো উপযুক্ত উচ্চতা বৃদ্ধির ব্যবহার হয়, but this res­ults in the top of all hills and moun­tains appear­ing “carved off” which is far from ideal. I real­ised that as you get highest, the amount of land at that height decreases dra­mat­ic­ally. E.g. সমুদ্র পৃষ্ঠের উচ্চতা উপরে 0m এবং 50m মধ্যে জমি অনেক আছে, but very very little between 1000m above and 1344m above. Giv­ing each height equal import­ance isn’t necesary. I real­ised I could use a scal­ing factor which has the effect of redu­cing this sharp peak effect. Basic­ally what this means is that the height­map is more sens­it­ive to real height changes at low alti­tudes — so we get lots of detail at low alti­tude where most of the land actu­ally is. We still take account of high­er peaks though and don’t carve the top off anything.

কিউবা heightmap একটি OpenTTD স্তর বৃদ্ধি যার ফলাফল বাস্তব উচ্চতা হয়

20, 70, 120, 170, 230, 290, 340, 410, 490, 570, 670, 780, 900, 1090, 1610

আপনি দেখতে পারেন, 5 levels cov­er the first 250m real meters, 4 levels cov­er the next 250m, 4 levels cov­er anoth­er 500m and the final 2 levels are for heights above 1km. From both a visu­al and game­play per­spect­ive this seems to provide a optim­al solution

আশা করছি এই দৃশ্যকল্প জন্য প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক হবে (এবং তাই এটি আমার নিজের খেলার হয়-ing করবে) - তাই যদি আমি একটি নতুন রিলিজের জন্য এই উন্নত সিস্টেম ব্যবহার করা হবে ইউকে চিত্রনাট্য

লিংক

মুক্তি 1.00, 3rd April 2012

  • লাইসেন্স - CC-by-NC-এসএ v3.0
  • পপ U-La-tions 1/250 বাস্তব চিত্র
  • উন্নত ব্যবহার (ঘনক্ষেত্র func-tion) SRTM4 তথ্য থেকে উচ্চতা-ম্যাপ
  • Com-Pat-ible OpenTTD সঙ্গে 1.1.0 ঊর্ধ্বে
  • ইসিএস ভেক্টর প্রয়োজন
  • No oth­er New­GRFs enabled
  • প্রায় 80 শহর
  • 4 ব্যাংক - বড় যথেষ্ট জনসংখ্যার সঙ্গে শুধুমাত্র শহরগুলির মধ্যে
  • 5 চোলাই-ER-ies এর - RateBeer.com থেকে
  • 0 কয়লা খনি
  • 3 Oil refiner­ies — https://en.wikipedia.org / উইকি / List_of_oil_refineries # কিউবা (উত্কৃষ্ট চুরূ - বিশেষ, হান্ড্রেড-ছিল-gos, সান-TI-Jun কিউবা)
  • 1 Oil rig — off north coast — https://www.bbc.co.uk/news/world-latin-america-16642286
  • 0 জমির উপর তেল ওয়েলস
  • 3 সোনার খনি (placetas, San-আপনি-Jun টব, Pin­ar del Rio)
  • 1 স্টিল মিল (টুনস)
  • 0 লোহার খনি
  • খামারে প্রচুর / ফলের গাছের একটি tions - 30% জমির এলাকা ব্যবহার করা হয় এবং 20% এই মধ্যে পপ U-La-tion কাজের
  • 3 shipyards (উত্কৃষ্ট চুরূ - বিশেষ, San-আপনি-Jun টব, গুয়ানতানামো)
  • 2 সফর-IST মাঝারি পুনর্বাসন কার্যক্রমকে বাধাগ্রস্ত - বড়দেরও সৈকত, সিয়েন্ফুগস
  • 0 গাড়ির কারখানা
  • 0 শক্তি কেন্দ্র
  • Anim­al Farms?
  • Chem­ic­al Plants?
  • ফ্যাক্টর-ies এর?
  • মাছ-ing ভিত্তিতে?
  • বন?
  • পশমের-niture কারখানা?
  • গ্লাস কাজ?
  • পেপার মিলস?
  • প্রিন্ট করুন-ing পূর্ত?
  • বালির pits?
  • দেখেছি-মিলস?
  • টেক্স-টালি মিলস?
  • টিন-Ning কারখানা?
  • জল Sup-plies?
20
70
120
170
230
290
340
410
490
570
670
780
900
1090
1610

উত্তর দিন

এক মন্তব্য

একটিওচ

কিছু cargos শুধু তাদের জন্য পরিবহন হবে না

সফর-বিজিএমইএ, বালি ...

উত্তর