在这篇文章中我为我的OpenTTD的古巴方案中提供的文档和支持
所以, 我终于回到OpenTTD,回到场景制作中。我花了几周的时间来研究生成最佳高度图的不同方法,并选择了三次函数。基本问题是OpenTTD仅支持 16 不同的高度。如果将其平均缩放到整个地形,那么在实际提高OpenTTD世界的水平之前,您会获得相当高的身高增长 (e.g. - 在 联合王国的最高点是本尼维斯在1344米。被分成 15 这是高度每增加90米). 这不会产生看起来像实际的地形 (e.g. 曼彻斯特和谢菲尔德之间的奔宁山脉是唯一 5 最大高度的OpenTTD瓷砖-在此之上轻松构建一条铁路线!). 第一解决方案是使用更合适的高度的增加为每个级别, 但是,这导致了所有山丘的顶部,山峰似乎“被割掉了”,这远非理想。我意识到,随着你的发展, 在那个高度的土地数量急剧减少。例如. 有大量的土地0米和50米以上的海平面之间, 但在1000m以上和1344m以上之间非常少。不必给每个高度相同的重要性。我意识到我可以使用比例因子来降低这种尖峰效应。基本上,这意味着高度图对低海拔地区的实际高度变化更敏感-因此,在大多数土地实际位于的低海拔地区,我们可以获得很多细节。不过,我们仍然会考虑较高的峰顶,并且不会在任何峰顶上.
真正的高度这导致OpenTTD水平增加古巴高度图是
20, 70, 120, 170, 230, 290, 340, 410, 490, 570, 670, 780, 900, 1090, 1610
正如你可以看到, 5 水平覆盖前250m实际米, 4 覆盖下一个250m, 4 级别cover another 500m和最终 2 高度适用于1公里以上的高度。从视觉和游戏角度来看,这似乎提供了最佳解决方案
但愿反馈此方案将是积极的 (等会我自己播放后它) - 如果是的话,我会用这个改进系统的新版本 联合王国 脚本
链接
- 该SCEN-ARIO, 身高地图, 身高地图谷歌地球, 如上所述,用于计算高度的原始DEM和excel电子表格都可以在 [intlink id=“741” type=“page”]我们的下页面加载[/intlink].
- 该 SCEN-ARIO (在 1.00) 和 身高地图 (在 1.00) 也无济于事,能够从彼岸花-NAS, 或通过在游戏界面
- 关于TT-论坛DIS-CUS-线程锡永
发布 1.00, 3rd 2012年4月
- 牌照 - CC-BY-NC-SA 3.0
- 弹出式U-LA-系统蒸发散 1/250 真正的数字
- 使用增强 (立方体功能) 从SRTM4数据高度图
- COM-PAT-IBLE与OpenTTD的 1.1.0 向上
- 需要精英载体
- 没有启用其他新的GRF
- Approx 80 城市
- 4 银行 - 有足够大的人群中只有城镇
- 5 BREW-ER-IES - 从RateBeer.com
- 0 煤矿
- 3 Oil refineries — https://en.wikipedia.org /维基/ List_of_oil_refineries#古巴 (哈瓦那, 百为-GOS, 古巴圣地亚哥)
- 1 Oil rig — off north coast — https://www.bbc.co.uk/news/world-latin-america-16642286
- 0 油井在陆地上
- 3 金矿 (placetas, 圣 - 你 - 八月浴缸, 皮纳尔·德尔里约)
- 1 炼钢厂 (金枪鱼)
- 0 铁矿山
- 很多养殖场 / 水果植物 - 一个系统蒸发散 - 30% 土地面积和使用 20% 在这个人口工作
- 3 船厂 (哈瓦那, 圣 - 你 - 八月浴缸, 关塔那摩)
- 2 游览主义CEN-TERS - 巴拉德罗海滩, 西恩富戈斯
- 0 整车厂
- 0 发电站
- 动物农场?
- 化工厂?
- 因子-IES?
- 鱼ING理由?
- 森林?
- 毛皮niture工厂?
- 玻璃作品?
- 造纸厂?
- 印刷厂?
- 沙窖?
- 锯木厂?
- 纺织厂?
- 田宁工厂?
- 水线上,层?
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一些货物根本没有交通工具他们
游客, 沙...