1OpenTTD古巴OpenTTD的情景

在这篇文章中我为我的OpenTTD的古巴方案中提供的文档和支持

所以, 我终于回到OpenTTD,回到场景制作中。我花了几周的时间来研究生成最佳高度图的不同方法,并选择了三次函数。基本问题是OpenTTD仅支持 16 不同的高度。如果将其平均缩放到整个地形,那么在实际提高OpenTTD世界的水平之前,您会获得相当高的身高增长 (e.g. - 在 联合王国的最高点是本尼维斯在1344米。被分成 15 这是高度每增加90米).  这不会产生看起来像实际的地形 (e.g. 曼彻斯特和谢菲尔德之间的奔宁山脉是唯一 5 最大高度的OpenTTD瓷砖-在此之上轻松构建一条铁路线!).  第一解决方案是使用更合适的高度的增加为每个级别, 但是,这导致了所有山丘的顶部,山峰似乎“被割掉了”,这远非理想。我意识到,随着你的发展, 在那个高度的土地数量急剧减少。例如. 有大量的土地0米和50米以上的海平面之间, 但在1000m以上和1344m以上之间非常少。不必给每个高度相同的重要性。我意识到我可以使用比例因子来降低这种尖峰效应。基本上,这意味着高度图对低海拔地区的实际高度变化更敏感-因此,在大多数土地实际位于的低海拔地区,我们可以获得很多细节。不过,我们仍然会考虑较高的峰顶,并且不会在任何峰顶上.

真正的高度这导致OpenTTD水平增加古巴高度图是

20, 70, 120, 170, 230, 290, 340, 410, 490, 570, 670, 780, 900, 1090, 1610

正如你可以看到, 5 水平覆盖前250m实际米, 4 覆盖下一个250m, 4 级别cov­er anoth­er 500m和最终 2 高度适用于1公里以上的高度。从视觉和游戏角度来看,这似乎提供了最佳解决方案

但愿反馈此方案将是积极的 (等会我自己播放后它) - 如果是的话,我会用这个改进系统的新版本 联合王国 脚本

链接

发布 1.00, 3rd 2012年4月

  • 牌照 - CC-BY-NC-SA 3.0
  • 弹出式U-LA-系统蒸发散 1/250 真正的数字
  • 使用增强 (立方体功能) 从SRTM4数据高度图
  • COM-PAT-IBLE与OpenTTD的 1.1.0 向上
  • 需要精英载体
  • 没有启用其他新的GRF
  • 约 80 城市
  • 4 银行 - 有足够大的人群中只有城镇
  • 5 BREW-ER-IES - 从RateBeer.com
  • 0 煤矿
  • 3 Oil refiner­ies — https://en.wikipedia.org /维基/ List_of_oil_refineries#古巴 (哈瓦那, 百为-GOS, 古巴圣地亚哥)
  • 1 Oil rig — off north coast — https://www.bbc.co.uk/news/world-latin-america-16642286
  • 0 油井在陆地上
  • 3 金矿 (placetas, 圣 - 你 - 八月浴缸, 皮纳尔·德尔里约)
  • 1 炼钢厂 (金枪鱼)
  • 0 铁矿山
  • 很多养殖场 / 水果植物 - 一个系统蒸发散 - 30% 土地面积和使用 20% 在这个人口工作
  • 3 船厂 (哈瓦那, 圣 - 你 - 八月浴缸, 关塔那摩)
  • 2 游览主义CEN-TERS - 巴拉德罗海滩, 西恩富戈斯
  • 0 整车厂
  • 0 发电站
  • 动物农场?
  • 化工厂?
  • 因子-IES?
  • 鱼ING理由?
  • 森林?
  • 毛皮niture工厂?
  • 玻璃作品?
  • 造纸厂?
  • 印刷厂?
  • 沙窖?
  • 锯木厂?
  • 纺织厂?
  • 田宁工厂?
  • 水线上,层?
20
70
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170
230
290
340
410
490
570
670
780
900
1090
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