В этом посте я предоставить документацию и поддержку для моего сценария OpenTTD Куба
Так, Я, наконец, вернулся в OpenTTD и вернулся к сценарию решений. Я провел несколько недель мастерить с различными способами создания лучших и карты высот остановились на кубической функции. Основная проблема заключается в том, что OpenTTD поддерживает только 16 разная высота. При масштабировании это равномерно вашей общей местности, то вы получите довольно значительное увеличение высоты, прежде чем вы на самом деле идти до уровня в мире OpenTTD (например. - Великобритания'S высокая точка Бен-Невис в 1344 м. Разделен на 15 это 90m за увеличения роста). Это не создает ландшафт, что кажется реалистичным (например. в Pennines между Манчестера и Шеффилда только 5 OpenTTD плитка высокого максимум - это легко построить железнодорожную линию прямо над этим!). Первое решение заключается в использовании более подходящих увеличивается по высоте для каждого уровня, но это приводит к вершине всех холмов и гор появляются «вырезанной от» который далек от идеала. Я понял, что, как вы получите самый высокий, количество земли, на такой высоте резко уменьшается. Например. есть много земли между 0м и 50 м над уровнем моря, но очень мало между 1000 м и 1344 м выше. Не обязательно придавать каждой высоте одинаковое значение. Я понял, что могу использовать коэффициент масштабирования, который уменьшит эффект резкого пика. По сути, это означает, что карта высот более чувствительна к реальным изменениям высоты на малых высотах, поэтому мы получаем много деталей на небольшой высоте, где на самом деле находится большая часть суши. Тем не менее, мы по-прежнему учитываем более высокие пики и ничего не отсекаем.
Реальные высоты что приводит к увеличению уровня OpenTTD в высот Кубе
20, 70, 120, 170, 230, 290, 340, 410, 490, 570, 670, 780, 900, 1090, 1610
Как вы можете видеть, 5 уровни охватывают первые 250m реальные метров, 4 уровни охватывают следующие 250е, 4 Уровни покрывают еще 500 м и конечные 2 уровни предназначены для высот более 1 км. Как с визуальной точки зрения, так и с точки зрения игрового процесса, это кажется оптимальным решением.
Надеюсь обратной связи для этого сценария будет положительным (и так будет мой собственный плей-Ing из него) - Если так, я буду использовать эту усовершенствованную систему для нового выпуска Великобритания сценарий
Связи
- Сцен-арио, Высота-карту, Высота-карту для Google Планета Земля, оригинальные ДЭЕ и электронная таблица Excel используется для вычисления высот, как описаны выше, все имеющиеся на [intlink id=“741” type=“page”]наша страница вниз-нагрузки[/intlink].
- The Сцен-арио (в 1.00) и Высота-карту (в 1.00) также имеющиеся в продаже от Бана-NaS, или через интерфейс в игре
- Дис-кли-мер нить на TT-форумов
Релиз 1.00, 3р-д Апрель 2012 г.
- Лицензия - CC-BY-NC-SA v3.0
- Поп-U-ла-ния 1/250 реальной фигуры
- Использует усиленный (куб функция) высота-карту из данных SRTM4
- Com-погладить-ible с OpenTTD 1.1.0 вверх
- Требуется ECS векторы
- Никакие другие NewGRFs не включены
- Приблизительно 80 города
- 4 Банки - в единственных городов с достаточно большими населения
- 5 Brew-ER-х годов - от RateBeer.com
- 0 угольные шахты
- 3 Oil refineries — https://en.wikipedia.org / вики / List_of_oil_refineries # Куба (Гавана, Сто-был-гоу, Сан --ти-август Куба)
- 1 Oil rig — off north coast — https://www.bbc.co.uk/news/world-latin-america-16642286
- 0 нефтяные скважины на суше
- 3 золотые рудники (Placetas, Сан --вы-август ванна, Пинар-дель-Рио)
- 1 Металлургический комбинат (тунцы)
- 0 железные рудники
- много ферм / фрукты завод-а-ции - 30% от площади суши используется и 20% работы поп-у-ла-ния в этом
- 3 верфи (Гавана, Сан --вы-август ванна, Гуантанамо)
- 2 тур-ист CEN-метры - Пляж Варадеро, Сьенфуэгос
- 0 заводы автомобилей
- 0 электростанции
- Фермы животных?
- Химические заводы?
- Фактор-х годов?
- Рыба-ния основания?
- Лес?
- Мех-niture заводы?
- Стеклянные работы?
- Бумажные фабрики?
- Печать-ния работ?
- Песчаных карьеров?
- Лесопильных заводов?
- Tex-плитка Миллс?
- Олово-нин заводы?
- Вода-щению?
20 |
70 |
120 |
170 |
230 |
290 |
340 |
410 |
490 |
570 |
670 |
780 |
900 |
1090 |
1610 |
некоторые грузы просто не имеют транспорта для них
туристы, песок ...