1أوبن تي تي ديكوبا OpenTTD السيناريو

في هذا المنصب الأول تقديم الوثائق والدعم لبلدي السيناريو OpenTTD كوبا

لذا, I’ve finally got back to OpenTTD and got back to scen­ario mak­ing. I’ve spent a few weeks tinker­ing with dif­fer­ent ways of gen­er­at­ing the best height­maps and have settled on a cubic func­tion. The basic prob­lem is that OpenTTD only sup­ports 16 dif­fer­ent heights. If you scale this evenly to your over­all ter­rain then you get rather large increases in height before you actu­ally go up a level in the OpenTTD world (e.g. - و المملكة المتحدة’s highest point is Ben Nevis at 1344m. Divided into 15 هذا هو 90M في زيادة ارتفاع).  This does­n’t pro­duce a ter­rain that seems real­ist­ic (e.g. وبينينز بين مانشستر وشيفيلد هي فقط 5 OpenTTD tiles high at max­im­um — it is easy to build a rail line right over this!).  وSOLU الأول وخجولة. نشوئها هو استخدام أكثر APPRO وخجولة، الحزب الثوري المؤسسي وخجولة، أكل ارتفاع يزيد لكل مستوى, but this res­ults in the top of all hills and moun­tains appear­ing “carved off” which is far from ideal. I real­ised that as you get highest, the amount of land at that height decreases dra­mat­ic­ally. E.g. هناك الكثير من الأراضي بين 0m سجلت و50M فوق مستوى سطح البحر, but very very little between 1000m above and 1344m above. Giv­ing each height equal import­ance isn’t necesary. I real­ised I could use a scal­ing factor which has the effect of redu­cing this sharp peak effect. Basic­ally what this means is that the height­map is more sens­it­ive to real height changes at low alti­tudes — so we get lots of detail at low alti­tude where most of the land actu­ally is. We still take account of high­er peaks though and don’t carve the top off anything.

مرتفعات الحقيقية التي الدقة وخجولة، ults غير في زيادة مستوى OpenTTD في ارتفاع كوبا وخجولة، هي خريطة

20, 70, 120, 170, 230, 290, 340, 410, 490, 570, 670, 780, 900, 1090, 1610

كما ترون, 5 levels cov­er the first 250m real meters, 4 levels cov­er the next 250m, 4 levels cov­er anoth­er 500m and the final 2 levels are for heights above 1km. From both a visu­al and game­play per­spect­ive this seems to provide a optim­al solution

نأمل ردود الفعل لهذا السيناريو سيكون ايجابيا (وهكذا سوف بلدي اللعب جي منه) - إذا كان الأمر كذلك سوف أكون استخدام هذا النظام لتحسين الإصدار الجديد من المملكة المتحدة سيناريو

روابط

إطلاق 1.00, 3بحث وتطوير April 2012

  • رخصة - CC-BY-NC-SA V3.0
  • البوب-U-LA-ستعقد 1/250 من الرقم الحقيقي
  • يستخدم المحسن (المكعب يؤديان) ارتفاع وخجولة، خريطة من البيانات SRTM4
  • كوم بات-إيبل مع OpenTTD 1.1.0 صاعدا
  • يتطلب ECS المتجهات
  • No oth­er New­GRFs enabled
  • تقريبا 80 مدن
  • 4 البنوك - في المدن ذات الكثافة السكانية فقط كبيرة بما يكفي
  • 5 الشراب إيه المنشأ - من RateBeer.com
  • 0 مناجم الفحم
  • 3 Oil refiner­ies — https://en.wikipedia.org / ويكي / List_of_oil_refineries # كوبا (هافانا, مائة و-السودانية, سان وخجولة، وكنت خجولة، أغسطس كوبا)
  • 1 Oil rig — off north coast — https://www.bbc.co.uk/news/world-latin-america-16642286
  • 0 آبار النفط في البر
  • 3 مناجم الذهب (placetas, حوض سان لكم أغسطس, Pin­ar del Rio)
  • 1 الصلب مطحنة (أسماك التونة)
  • 0 مناجم الحديد
  • الكثير من المزارع / الفاكهة مصنع واحد في ستعقد - 30% من مساحة الأراضي المستخدمة و 20% من البوب ​​وخجولة، U & خجولة، لا وخجولة والعمل نشوئها في هذا
  • 3 أحواض بناء السفن (هافانا, حوض سان لكم أغسطس, غوانتانامو)
  • 2 جولة IST CEN النسب - شاطئ فاراديرو, سيينفويغوس
  • 0 مصانع السيارات
  • 0 محطات توليد الطاقة
  • Anim­al Farms?
  • Chem­ic­al Plants?
  • عامل المنشأ?
  • أسباب جي الأسماك?
  • غابة?
  • مصانع الفراء niture?
  • أعمال الزجاج?
  • مطاحن الورق?
  • طباعة وخجولة، جي الأشغال?
  • حفر الرمال?
  • رأى المطاحن?
  • تكس وخجولة. ميلز البلاط?
  • مصانع القصدير نينغ?
  • المياه سوب تبحر-?
20
70
120
170
230
290
340
410
490
570
670
780
900
1090
1610

Leave a Reply

واحد التعليق

Aاوتش

بعض السيارات وخجولة، الحكومة السودانية ليس لديهم عبر وخجولة، ميناء لهم

جولة وخجولة، ISTS, الرمال ...

الرد