1OpenTTDにキューバOpenTTDにシナリオ

この記事で私は私のOpenTTDにキューバのシナリオのドキュメントとサポートを提供

そう, 私は最終的に戻ってOpenTTDにまで持って、バックシナリオ作りになってきました。私は最高のハイトマップを生成するさまざまな方法いじり数週間を費やしてきたし、次関数に落ち着いてきました。基本的な問題はOpenTTDにのみサポートしていることです 16 異なる高さ。あなたの全体的な地形に均等にこれを拡張した場合、あなたが実際にOpenTTDに、世界のレベルを上に移動する前に、あなたは、高さがかなり大きな増加を得ます (e.g. - 英国最高点は1344メートルで、ベンネビスです。に分け 15 これは、高さの増加あたり90メートルである).  これは現実的なようだ地形を生成しません。 (e.g. マンチェスターとシェフィールドの間ペナイン山脈だけです 5 OpenTTDには、最大で高タイル - この上で右レールラインを構築することは容易です!).  第1の解決策は、各レベルに対して、より適切な高さの増加を使用することである, しかし、これは理想からほど遠い「オフ刻まれた」すべての丘と登場する山の頂上につながります。私はあなたの最高を取るにつれてことに気づきました, その高さで土地の量が劇的に減少します。例えば. 海抜0メートルと50メートルの間の土地がたくさんある, しかし、1000mから1344mの間はごくわずかです。それぞれの高さに同じ重要性を与える必要はありません。この鋭いピーク効果を減らす効果のある倍率を使用できることに気づきました。基本的に、これが意味するのは、高さマップが低高度での実際の高さの変化に対してより敏感であるということです。したがって、土地の大部分が実際にある低高度で多くの詳細が得られます。ただし、まだ高いピークを考慮しており、何も切り分けていません。.

キューバのハイトマップ内OpenTTDにレベルの増加をもたらす真の高さがある

20, 70, 120, 170, 230, 290, 340, 410, 490, 570, 670, 780, 900, 1090, 1610

お分かりのように, 5 レベルは、最初の250メートルの実メートルをカバー, 4 レベルは次の250メートルをカバー, 4 レベルは、別の500メートル、最終をカバー 2 レベルは1kmを超える高さ用です。視覚とゲームプレイの両方の観点から、これは最適なソリューションを提供するようです

うまくいけば、このシナリオのフィードバックは正となる (ので、それを自分自身のプレイINGウィル) - 私は、新しいリリースで、この改良されたシステムを使用する場合は 英国 シナリオ

リンクス

  • SCEN-アリオ, 高さマップ, Google Earthのための高さマップ, 元のDEM及び上述したように高さを計算するために使用されるExcelスプレッドシートは、すべての上で利用可能です [int­link id=“741” type=“page”]私たちのダウンロードするページ[/intlink].
  • SCEN-アリオ (で 1.00) そしてその 高さマップ (で 1.00) またBANA-NASから利用可能である, またはゲーム内のインタフェースを介して
  • TT-フォーラムでDIS-CUS-シオンスレッド

リリース 1.00, 3rd 2012年4月

  • ライセンス - CC-BY-NC-SA v3.0の
  • ポップアップU-LA-tions 1/250 リアルフィギュアの
  • 強化された使用しています (キューブ関数のTiON) SRTM4データからの高さマップ
  • OpenTTDにしたCOM-PAT〜できる 1.1.0 上向きに
  • ECSベクトルが必要です
  • 他のNewGRFsが有効になっていません
  • 約 80 都市
  • 4 銀行 - 十分な大きさの人口を持つ唯一の町で
  • 5 BREW-ER-IES - RateBeer.comから
  • 0 炭鉱
  • 3 Oil refiner­ies — https://en.wikipedia.org /ウィキ/ List_of_oil_refineries#キューバ (ハバナ, 百WAS-GOS, SAN-TI-8月キューバ)
  • 1 Oil rig — off north coast — https://www.bbc.co.uk/news/world-latin-america-16642286
  • 0 陸上の油田
  • 3 金鉱山 (placetas, SAN-YOU-8月浴槽, ピナール・デル・リオ)
  • 1 製鉄所 (マグロ)
  • 0 鉄鉱山
  • 農家の多く / フルーツ植物 - tions - 30% 使用され、国土の 20% この中のポップアップU-LA-のTiON作業の
  • 3 造船所 (ハバナ, SAN-YOU-8月浴槽, グアンタナモ)
  • 2 ツアー-IST CEN-TERS - バラデロのビーチ, シエンフエゴス
  • 0 車両工場
  • 0 発電所
  • 動物農場?
  • 化学プラント?
  • 因子-IES?
  • 魚ING根拠?
  • 森?
  • 毛皮niture工場?
  • ガラス作品?
  • 三菱製紙?
  • 印刷INGワークス?
  • 砂ピット?
  • ソウミルズ?
  • TEX-タイルミルズ?
  • 錫 - 寧工場?
  • 水SUP-プライ?
20
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290
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410
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670
780
900
1090
1610

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1 コメント

Aおお

一部の貨物はちょうど彼らのために交通機関を持っていない

ツアー·ISTS, 砂...

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