1OpenTTDCuba OpenTTD Cenário

Neste post eu fornecer documentação e suporte para meu cenário OpenTTD Cuba

Assim, Eu finalmente voltou para OpenTTD e voltou para a tomada de cenário. Passei algumas semanas mexer com diferentes formas de gerar os melhores heightmaps e se instalaram em uma função cúbica. O problema básico é que só suporta OpenTTD 16 diferentes alturas. Se você dimensionar esta uniformemente para seu terreno geral, então você ficar bastante grandes aumentos de altura antes de realmente ir para um nível acima no mundo OpenTTD (por exemplo. - O Reino Unidoponto mais alto ‘s é Ben Nevis em 1344m. Dividido em 15 este é 90m por aumento da altura).  Isso não produz um terreno que parece realista (por exemplo. os pennines entre Manchester e Sheffield são apenas 5 OpenTTD telhas de alta no máximo - é fácil de construir uma linha ferroviária para a direita sobre esta!).  A primeira solução é a utilização de altura mais adequadas para cada nível aumenta, mas isso resulta no topo de todas as colinas e montanhas que aparecem “esculpida off”, que está longe de ser ideal. Percebi que como você ficar mais alto, a quantidade de terra naquela altura diminui drasticamente. Por exemplo. existe uma grande quantidade de terra entre 0m e 50m acima do nível do mar, mas muito pouco entre 1000m acima e 1344m acima. Dar a cada altura igual importância não é necessário. Percebi que poderia usar um fator de escala que tem o efeito de reduzir esse efeito de pico acentuado. Basicamente, o que isso significa é que o mapa de altura é mais sensível às mudanças reais de altura em baixas altitudes - obtemos muitos detalhes em baixas altitudes, onde a maior parte da terra realmente está. Ainda levamos em consideração os picos mais altos e não removemos o topo de nada.

As alturas reais o que resulta em um aumento do nível de OpenTTD no heightmap cuba são

20, 70, 120, 170, 230, 290, 340, 410, 490, 570, 670, 780, 900, 1090, 1610

Como você pode ver, 5 níveis cobrir os primeiros 250m metros reais, 4 níveis cobrir a próxima 250m, 4 níveis cobrir outro 500m e a final 2 os níveis são para alturas acima de 1 km. Tanto da perspectiva visual quanto da jogabilidade, isso parece fornecer uma solução ideal

Esperemos que o feedback para esse cenário será positivo (e assim vai o meu próprio jogo-ing dele) - Se por isso vou ser usar este sistema melhorado para uma nova versão do Reino Unido cenário

Ligações

Lançamento 1.00, 3rd Abril de 2012

  • Licença - CC-BY-NC-SA v3.0
  • Pop-u la--ções 1250 do número real
  • Usa enhanced (cubo função) mapa-height de dados SRTM4
  • -Com-pat vel com OpenTTD 1.1.0 para cima
  • Requer ECS Vectors
  • Nenhum outro NewGRFs habilitado
  • Aprox 80 cidades
  • 4 Bancos - os únicos em cidades com grandes populações suficientes
  • 5 Brew-er-s - de RateBeer.com
  • 0 minas de carvão
  • 3 Petróleo refinador-s - http://en.wikipedia.org / wiki / List_of_oil_refineries # Cuba (Havana, Cem foi-gos, São-ti-atrás de Cuba)
  • 1 Plataforma de petróleo - na costa norte - http://www.bbc.co.uk/news/world-latin-america-16642286
  • 0 poços de petróleo em terra
  • 3 minas de ouro (Placetas, São-ti-atrás de Cuba, Pinar del Rio)
  • 1 Fábrica de Aço (atuns)
  • 0 minas de ferro
  • lotes de fazendas / fruto de planta-ções-- 30% da área de terra utilizada e 20% do trabalho pop-u-la-ção neste
  • 3 estaleiros (Havana, São-ti-atrás de Cuba, guantanamo)
  • 2 cen-tros de turismo-ist - Praia de Varadero, Cienfuegos
  • 0 fábricas de veículos
  • 0 centrais eléctricas
  • Farms animais?
  • fábricas de produtos químicos?
  • Fator-s?
  • Motivos-ção de peixes?
  • Floresta?
  • Fábricas dos móveis?
  • Obras de vidro?
  • Paper Mills?
  • Funciona-mento de impressão?
  • Poços de areia?
  • Serrarias?
  • Mills Tex-telha?
  • Fábricas Tin-ning?
  • Água SUP-camadas?
20
70
120
170
230
290
340
410
490
570
670
780
900
1090
1610

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