1OpenTTDКуба OpenTTD Сценарий

В этом посте я предоставить документацию и поддержку для моего сценария OpenTTD Кубы

Так, Я, наконец, вернулся в OpenTTD и вернулся к сценарию решений. Я провел несколько недель мастерить с различными способами создания лучших и карты высот остановились на кубической функции. Основная проблема заключается в том, что OpenTTD поддерживает только 16 разная высота. При масштабировании это равномерно вашей общей местности, то вы получите довольно значительное увеличение высоты, прежде чем вы на самом деле идти до уровня в мире OpenTTD (например. - Великобритания'S высокая точка Бен-Невис в 1344 м. Разделен на 15 это 90m за увеличения роста).  Это не создает ландшафт, что кажется реалистичным (например. в Pennines между Манчестера и Шеффилда только 5 OpenTTD плитка высокого максимум - это легко построить железнодорожную линию прямо над этим!).  Первое решение заключается в использовании более подходящих увеличивается по высоте для каждого уровня, но это приводит к вершине всех холмов и гор появляются «вырезанной от» который далек от идеала. Я понял, что, как вы получите самый высокий, количество земли, на такой высоте резко уменьшается. Например. есть много земли между 0м и 50 м над уровнем моря, но очень и очень мало между 1000м выше и выше 1344 м. Предоставление каждой высоты равное значение не necesary. Я понял, что мог бы использовать коэффициент масштабирования, который имеет эффект снижения этого эффекта резкого пика. В основном это означает, что высот более чувствителен к реальной высоте изменяется на малых высотах - таким образом мы получаем много деталей на малой высоте, где большая часть земли на самом деле. Мы по-прежнему принимать во внимание более высоких пиков, хотя и не вырезать довершение ничего.

Реальные высоты что приводит к увеличению уровня OpenTTD в высот Кубе

20, 70, 120, 170, 230, 290, 340, 410, 490, 570, 670, 780, 900, 1090, 1610

Как вы можете видеть, 5 уровни охватывают первые 250m реальные метров, 4 уровни охватывают следующие 250е, 4 Уровни покрывают еще 500 м и конечные 2 Уровни для высот выше 1 км. С обеих визуальной и игровой точки зрения, это, кажется, обеспечивает оптимальное решение

Надеюсь обратной связи для этого сценария будет положительным (и так будет мой собственный плей-Ing из него) - Если так, я буду использовать эту усовершенствованную систему для нового выпуска Великобритания сценарий

Связи

Релиз 1.00, 3й апрель 2012

  • Лицензия - CC-BY-NC-SA v3.0
  • Поп-U-ла-ния 1/250 реальной фигуры
  • Использует усиленный (куб функция) высота-карту из данных SRTM4
  • Com-погладить-ible с OpenTTD 1.1.0 вверх
  • Требуется ECS Вектор
  • Никакие другие NewGRFs не включены
  • Приблизительно 80 города
  • 4 Банки - в единственных городах с достаточно большим населением
  • 5 Brew-ER-х годов - от RateBeer.com
  • 0 угольные шахты
  • 3 Нефтеперерабатывающая-х годов - HTTP://en.wikipedia.org / вики / List_of_oil_refineries # Куба (Гавана, Сто-был-гоу, Сан --ти-август Куба)
  • 1 Буровая вышка - от северного побережья - HTTP://www.bbc.co.uk/news/world-latin-america-16642286
  • 0 нефтяные скважины на суше
  • 3 золотые рудники (Placetas, Сан --вы-август ванна, Пинар-дель-Рио)
  • 1 Металлургический комбинат (тунцы)
  • 0 железные рудники
  • много ферм / фрукты завод-а-ции - 30% от площади суши используется и 20% работы поп-у-ла-ния в этом
  • 3 верфи (Гавана, Сан --вы-август ванна, Гуантанамо)
  • 2 тур-ист CEN-метры - Пляж Варадеро, Сьенфуэгос
  • 0 фабрики транспортных средств
  • 0 электростанции
  • Фермы животных?
  • Химические заводы?
  • Фактор-х годов?
  • Рыба-ния основания?
  • Лес?
  • Мебельные фабрики?
  • Стеклянные работы?
  • Бумажные фабрики?
  • Печать-ния работ?
  • Песчаных карьеров?
  • Лесопильных заводов?
  • Tex-плитка Миллс?
  • лужение заводы?
  • Вода-щению?
20
70
120
170
230
290
340
410
490
570
670
780
900
1090
1610

Как вы думаете? Оставьте нам комментарий ниже! Если вы хотите подписаться, пожалуйста, используйте ссылку подписываться на меню в верхнем правом углу. Вы также можете поделиться этим со своими друзьями с помощью социальных связей ниже. ура.

оставьте ответ

Один Комментарий