1OpenTTDКуба OpenTTD Сценарий

В этом посте я предоставить документацию и поддержку для моего сценария OpenTTD Кубы

Так, I’ve finally got back to OpenTTD and got back to scen­ario mak­ing. I’ve spent a few weeks tinker­ing with dif­fer­ent ways of gen­er­at­ing the best height­maps and have settled on a cubic func­tion. The basic prob­lem is that OpenTTD only sup­ports 16 dif­fer­ent heights. If you scale this evenly to your over­all ter­rain then you get rather large increases in height before you actu­ally go up a level in the OpenTTD world (например. - Великобритания'S высокая точка Бен-Невис в 1344 м. Разделен на 15 это 90m за увеличения роста).  This doesn’t pro­duce a ter­rain that seems real­ist­ic (например. в Pennines между Манчестера и Шеффилда только 5 OpenTTD tiles high at max­im­um — it is easy to build a rail line right over this!).  Первое решение заключается в использовании более подходящих увеличивается по высоте для каждого уровня, but this res­ults in the top of all hills and moun­tains appear­ing “carved off” which is far from ideal. I real­ised that as you get highest, the amount of land at that height decreases dra­mat­ic­ally. E.g. есть много земли между 0м и 50 м над уровнем моря, but very very little between 1000m above and 1344m above. Giv­ing each height equal import­ance isn’t necesary. I real­ised I could use a scal­ing factor which has the effect of redu­cing this sharp peak effect. Basic­ally what this means is that the height­map is more sens­it­ive to real height changes at low alti­tudes — so we get lots of detail at low alti­tude where most of the land actu­ally is. We still take account of high­er peaks though and don’t carve the top off any­thing.

Реальные высоты что приводит к увеличению уровня OpenTTD в высот Кубе

20, 70, 120, 170, 230, 290, 340, 410, 490, 570, 670, 780, 900, 1090, 1610

Как вы можете видеть, 5 levels cov­er the first 250m real meters, 4 levels cov­er the next 250m, 4 levels cov­er anoth­er 500m and the final 2 levels are for heights above 1km. From both a visu­al and game­play per­spect­ive this seems to provide a optim­al solu­tion

Надеюсь обратной связи для этого сценария будет положительным (и так будет мой собственный плей-Ing из него) - Если так, я буду использовать эту усовершенствованную систему для нового выпуска Великобритания scen­ario

Связи

Релиз 1.00, 3й апрель 2012

  • Лицензия - CC-BY-NC-SA v3.0
  • Поп-U-ла-ния 1/250 of real fig­ure
  • Использует усиленный (куб функция) высота-карту из данных SRTM4
  • Com-погладить-ible с OpenTTD 1.1.0 вверх
  • Requires ECS Vec­tors
  • No oth­er New­GRFs enabled
  • Приблизительно 80 cit­ies
  • 4 Banks — in the only towns with big enough pop­u­la­tions
  • 5 Brew-ER-х годов - от RateBeer.com
  • 0 угольные шахты
  • 3 Нефтеперерабатывающая-х годов - HTTP://en.wikipedia.org / вики / List_of_oil_refineries # Куба (Гавана, Сто-был-гоу, Сан --ти-август Куба)
  • 1 Буровая вышка - от северного побережья - HTTP://www.bbc.co.uk/news/world-latin-america-16642286
  • 0 нефтяные скважины на суше
  • 3 золотые рудники (Placetas, Сан --вы-август ванна, Pin­ar del Rio)
  • 1 Металлургический комбинат (тунцы)
  • 0 железные рудники
  • много ферм / фрукты завод-а-ции - 30% от площади суши используется и 20% работы поп-у-ла-ния в этом
  • 3 верфи (Гавана, Сан --вы-август ванна, Гуантанамо)
  • 2 тур-ист CEN-метры - Пляж Варадеро, cien­fue­gos
  • 0 vehicle factor­ies
  • 0 power sta­tions
  • Anim­al Farms?
  • Chem­ic­al Plants?
  • Фактор-х годов?
  • Рыба-ния основания?
  • Лес?
  • Fur­niture factor­ies?
  • Стеклянные работы?
  • Бумажные фабрики?
  • Печать-ния работ?
  • Песчаных карьеров?
  • Лесопильных заводов?
  • Tex-плитка Миллс?
  • Tin­ning factor­ies?
  • Вода-щению?
20
70
120
170
230
290
340
410
490
570
670
780
900
1090
1610

Пожалуйста, присылайте нам свои мысли, комментируя ниже! Если вы хотите подписаться, пожалуйста, используйте ссылку подписываться на меню в верхнем правом углу. Вы также можете поделиться этим со своими друзьями с помощью социальных связей ниже. ура.

оставьте ответ

Один Комментарий