1OpenTTDКуба OpenTTD Сценарий

В этом посте я предоставить документацию и поддержку для моего сценария OpenTTD Кубы

Так, Я, наконец, вернулся в OpenTTD и вернулся к сценарию решений. Я провел несколько недель мастерить с различными способами создания лучших и карты высот остановились на кубической функции. Основная проблема заключается в том, что OpenTTD поддерживает только 16 разная высота. При масштабировании это равномерно вашей общей местности, то вы получите довольно значительное увеличение высоты, прежде чем вы на самом деле идти до уровня в мире OpenTTD (например. - Великобритания'S высокая точка Бен-Невис в 1344 м. Разделен на 15 это 90m за увеличения роста).  Это не создает ландшафт, что кажется реалистичным (например. в Pennines между Манчестера и Шеффилда только 5 OpenTTD плитка высокого максимум - это легко построить железнодорожную линию прямо над этим!).  Первое решение заключается в использовании более подходящих увеличивается по высоте для каждого уровня, но это приводит к вершине всех холмов и гор появляются «вырезанной от» который далек от идеала. Я понял, что, как вы получите самый высокий, количество земли, на такой высоте резко уменьшается. Например. есть много земли между 0м и 50 м над уровнем моря, но очень и очень мало между 1000м выше и выше 1344 м. Предоставление каждой высоты равное значение не necesary. Я понял, что мог бы использовать коэффициент масштабирования, который имеет эффект снижения этого эффекта резкого пика. В основном это означает, что высот более чувствителен к реальной высоте изменяется на малых высотах - таким образом мы получаем много деталей на малой высоте, где большая часть земли на самом деле. Мы по-прежнему принимать во внимание более высоких пиков, хотя и не вырезать довершение ничего.

Реальные высоты что приводит к увеличению уровня OpenTTD в высот Кубе

20, 70, 120, 170, 230, 290, 340, 410, 490, 570, 670, 780, 900, 1090, 1610

Как вы можете видеть, 5 уровни охватывают первые 250m реальные метров, 4 уровни охватывают следующие 250е, 4 Уровни покрывают еще 500 м и конечные 2 Уровни для высот выше 1 км. С обеих визуальной и игровой точки зрения, это, кажется, обеспечивает оптимальное решение

Надеюсь обратной связи для этого сценария будет положительным (и так будет мой собственный плей-Ing из него) - Если так, я буду использовать эту усовершенствованную систему для нового выпуска Великобритания сценарий

Связи

Релиз 1.00, 3й апрель 2012

  • Лицензия - CC-BY-NC-SA v3.0
  • Поп-U-ла-ния 1/250 реальной фигуры
  • Использует усиленный (куб функция) высота-карту из данных SRTM4
  • Com-погладить-ible с OpenTTD 1.1.0 вверх
  • Требуется ECS Вектор
  • Никакие другие NewGRFs не включены
  • Приблизительно 80 города
  • 4 Банки - в единственных городах с достаточно большим населением
  • 5 Brew-ER-х годов - от RateBeer.com
  • 0 угольные шахты
  • 3 Нефтеперерабатывающая-х годов - HTTP://en.wikipedia.org / вики / List_of_oil_refineries # Куба (Гавана, Сто-был-гоу, Сан --ти-август Куба)
  • 1 Буровая вышка - от северного побережья - HTTP://www.bbc.co.uk/news/world-latin-america-16642286
  • 0 нефтяные скважины на суше
  • 3 золотые рудники (Placetas, Сан --вы-август ванна, Пинар-дель-Рио)
  • 1 Металлургический комбинат (тунцы)
  • 0 железные рудники
  • много ферм / фрукты завод-а-ции - 30% от площади суши используется и 20% работы поп-у-ла-ния в этом
  • 3 верфи (Гавана, Сан --вы-август ванна, Гуантанамо)
  • 2 тур-ист CEN-метры - Пляж Варадеро, Сьенфуэгос
  • 0 фабрики транспортных средств
  • 0 электростанции
  • Фермы животных?
  • Химические заводы?
  • Фактор-х годов?
  • Рыба-ния основания?
  • Лес?
  • Мебельные фабрики?
  • Стеклянные работы?
  • Бумажные фабрики?
  • Печать-ния работ?
  • Песчаных карьеров?
  • Лесопильных заводов?
  • Tex-плитка Миллс?
  • лужение заводы?
  • Вода-щению?
20
70
120
170
230
290
340
410
490
570
670
780
900
1090
1610

Есть некоторые мысли самостоятельно? Побалуйте себя ниже, комментируя! Если вы хотите подписаться, пожалуйста, используйте ссылку подписываться на меню в верхнем правом углу. Вы также можете поделиться этим со своими друзьями с помощью социальных связей ниже. ура.

оставьте ответ

Один Комментарий