1OpenTTDCuba OpenTTD escenario

En este post les proporciono documentación y apoyo para mi escenario OpenTTD Cuba

Asi que, fin tengo de nuevo a OpenTTD y regresé a la toma de escenario. He pasado un par de semanas jugando con diferentes formas de generar los mejores mapas de altura y se han asentado en una función cúbica. El problema básico es que sólo es compatible con OpenTTD 16 diferentes alturas. Si se cambia la escala esta manera uniforme a su terreno en general, entonces obtendrá más bien grandes incrementos en altura antes de que realmente se sube un nivel en el mundo OpenTTD (e.g. - La Reino Unido‘S punto más alto es el Ben Nevis en 1344m. Dividido en 15 esto es 90m por aumento de la altura).  Esto no produce un terreno que parece realista (e.g. los Apeninos entre Manchester y Sheffield son sólo 5 OpenTTD baldosas de alta a su máxima - es fácil de construir una línea de ferrocarril derecha sobre esta!).  La primera solución es utilizar la altura aumenta más apropiados para cada nivel, pero esto da lugar a la parte superior de todas las colinas y las montañas que aparecen “tallado fuera”, que está lejos de ser ideal. Me di cuenta de que a medida que más alto, la cantidad de tierra a esa altura disminuye drásticamente. P.ej. hay una gran cantidad de tierra entre 0m y 50 metros sobre el nivel del mar, pero muy poco entre 1000 m arriba y 1344 m arriba. No es necesario dar a cada altura la misma importancia. Me di cuenta de que podía usar un factor de escala que tiene el efecto de reducir este efecto de pico agudo. Básicamente, lo que esto significa es que el mapa de alturas es más sensible a los cambios de altura reales en altitudes bajas, por lo que obtenemos muchos detalles a baja altitud donde realmente se encuentra la mayor parte de la tierra. Sin embargo, todavía tenemos en cuenta los picos más altos y no cortamos la parte superior de nada.

Las alturas reales que se traduce en un aumento en el nivel de OpenTTD Cuba son de alturas

20, 70, 120, 170, 230, 290, 340, 410, 490, 570, 670, 780, 900, 1090, 1610

Como se puede ver, 5 niveles cubren los primeros 250 millones de metros reales, 4 niveles abarcan la próxima 250m, 4 niveles de cubrir otro 500m y la final 2 Los niveles son para alturas superiores a 1 km. Tanto desde una perspectiva visual como de juego, esto parece proporcionar una solución óptima.

Espero sus comentarios para este escenario será positivo (y también lo hará mi propio juego-ción de la misma) - Si es así voy a utilizar este sistema mejorado para una nueva versión de la Reino Unido guión

Enlaces

  • El Scen-ario, Altura-map, Altura-map para Google Earth, el DEM original y la hoja de cálculo Excel para el cálculo de alturas como se explicó anteriormente están disponibles en [int­link id=“741” type=“page”]nuestra página de bajada cargas[/intlink].
  • los Scen-ario (en 1.00) y el Altura-map (en 1.00) también están disponibles capaces de Bana-NAS, oa través de la interfaz del juego
  • Hilo Dis-cus-sión en TT-Foros

Liberación 1.00, 3rd Abril de 2012

  • Licencia - CC-BY-NC-SA v3.0
  • -La-ciones Pop-u 1/250 de cifra real
  • Utiliza mejorada (de función del cubo) de alturas a partir de datos SRTM4
  • Com-pat-ible con OpenTTD 1.1.0 hacia arriba
  • Requiere ECS Vectores
  • Ningún otro NewGRF habilitadas
  • Aprox 80 ciudades
  • 4 Bancos - en las únicas ciudades con bastantes poblaciones grandes
  • 5 Brew-er-s - desde RateBeer.com
  • 0 las minas de carbón
  • 3 Oil refiner­ies — https://en.wikipedia.org / wiki / List_of_oil_refineries # Cuba (La Habana, Cien­fue­gos, Santiago de Cuba)
  • 1 Oil rig — off north coast — https://www.bbc.co.uk/news/world-latin-america-16642286
  • 0 pozos de petróleo en tierra
  • 3 minas de oro (Placetas, bañera de san-you-agosto, Pinar del Río)
  • 1 Molino de acero (Las Tunas)
  • 0 minas de hierro
  • una gran cantidad de granjas / fruta planta-a-ciones - 30% de la superficie utilizada y 20% de su población trabaja en este
  • 3 astilleros (la Habana, bañera de san-you-agosto, guantanamo)
  • 2 cen-tros-tour ist - Playa varadero, cienfuegos
  • 0 fábricas de vehículos
  • 0 centrales eléctricas
  • granjas de animales?
  • Las plantas químicas?
  • Factor-s?
  • Motivos pesqueras?
  • Bosque?
  • Fábricas Fur-niture?
  • Glass Works?
  • Molinos de Papel?
  • Imprenta?
  • Arenales?
  • Aserraderos?
  • Textile Mills?
  • Fábricas Tin-ning?
  • Agua suministros?
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900
1090
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